三国杀无中生有第四关
手游攻略 · 2026-07-15第四关的关键顺序是先对曹丕使用“乐不思蜀”,再使用“无中生有”补充手牌,最后根据摸到的牌选择进攻或防守。该关通常使用司马懿对阵曹丕,起手牌包含“无中生有”“闪”“乐不思蜀”,核心目标不是盲目追求一轮击杀,而是先限制曹丕的出牌能力,再利用司马懿的技能和新增手牌建立优势。这个残局属于《三国杀:一将成名》无中生有大会残局试炼的一部分,第四关在前六关挑战范围内,通关后才能继续推进后续关卡。
![三国杀无中生有第四关[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2fece3f6708.50118965.png)
开局不要直接使用“无中生有”,也不要先把“闪”当作普通牌消耗。第一步应将“乐不思蜀”贴到曹丕的判定区,原因是曹丕一旦获得完整出牌机会,就可能通过装备、杀或锦囊持续施压,使司马懿被迫提前交出防御资源。乐不思蜀的判定结果以红桃为关键,若判定为非红桃,曹丕会失去出牌阶段;若判定为红桃,则乐不思蜀失效。司马懿可以利用“鬼才”改判,因此看到判定结果后不要急着点击确认,应先判断曹丕是否会因此保留行动能力,再决定是否用手牌修正。
![三国杀无中生有第四关[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2fece781723.67436651.png)
乐不思蜀成功限制曹丕后,立即使用“无中生有”,这是第四关最稳定的补牌节点。两张新增手牌优先寻找“杀”、决斗、过河拆桥、顺手牵羊或第二张控制牌;摸到攻击牌时,可以在确认曹丕没有可靠防御后继续压血,摸到拆牌或顺牌时则优先处理曹丕的武器、防具和关键手牌。若新增牌偏防御,保持手牌数量也不算亏,因为司马懿的优势在于能通过“鬼才”干预判定,手里牌越充足,越容易同时兼顾乐不思蜀判定和后续防守。
“闪”应尽量留到曹丕真正打出杀或造成伤害的环节再使用,不建议为了改判而随意消耗。若场面上已经通过乐不思蜀限制曹丕,鬼才就不必重复发动;若乐不思蜀失效且曹丕马上获得出牌机会,则优先使用一张不影响生存的黑色或非关键牌改判,避免拿唯一的闪去换取一个并不确定的控制效果。曹丕血量较低时,也不要因为手里有杀就强行冲击,先确认是否存在无懈可击、闪或技能反制,再决定是否出牌,避免攻击失败后反而给对方留下反击空间。
这一关最容易出现的错误是先无中生有、后乐不思蜀,结果曹丕获得行动窗口,或者为了追求快速击杀把闪和鬼才全部交空。正确思路是“先控出牌,再补资源,最后转输出”,每一步都围绕手牌差和生存线展开。若无中生有摸到攻击牌,就在曹丕被限制后稳定压血;若只摸到防御牌,则保留闪和鬼才,等待下一轮继续控制。只要不提前透支防守牌,第四关通常可以靠两轮以内的节奏完成通关。
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